„jRPG” to termin, którym wielu z nas czÄ™sto siÄ™ posÅ‚uguje. Używany jest on jako skrót opisujÄ…cy okreÅ›lony styl projektowania tytułów RPG, który powstaÅ‚ w Japonii jeszcze w ubiegÅ‚ym stuleciu. Okazuje siÄ™ jednak, że wielu deweloperów z Kraju KwitnÄ…cej WiÅ›ni nie chce, by ich produkcje okreÅ›lać mianem jRPG-ów. W gronie osób, które nie paÅ‚ajÄ… miÅ‚oÅ›ciÄ… do wspomnianego terminu, jest producent Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida.
Przy okazji akcji promocyjnej gry Yoshida wraz z Kojim Foxem (dyrektorem lokalizacji, który tłumaczył wypowiedzi dewelopera) wzięli udział w rozmowie z kanałem Skill-Up. Podczas wywiadu producent
Final Fantasy XVI został zapytany, czy jRPG-i mają przewagę nad współczesnymi grami akcji.
W odpowiedzi Yoshida zauważyÅ‚, że termin „jRPG” używany jest głównie przez zachodnie media. Twórca dodaÅ‚ również, że wspomniana nazwa
„zaczęła siÄ™ regularnie pojawiać w sieci 15 lat temu albo i wczeÅ›niej" i byÅ‚a wówczas dla japoÅ„skich deweloperów
„dyskryminujÄ…cym okreÅ›leniem”.
JednÄ… z rzeczy, które [Yoshida] chce przekazać, jest to, że kiedy tworzymy gry, nie myÅ›limy o nich w kategoriach jRPG. Tworzymy tytuÅ‚ RPG. Termin jRPG jest używany raczej przez zachodnie media niż przez użytkowników i media w Japonii. Zależy kogo spytać, ale byÅ‚ czas, kiedy jakieÅ› 15 lat temu termin pojawiÅ‚ siÄ™ po raz pierwszy i kiedy go usÅ‚yszeliÅ›my, byÅ‚o to dla nas dyskryminujÄ…ce okreÅ›lenie, jakbyÅ›my byli wyÅ›miewani za tworzenie tych gier. Dla niektórych deweloperów okreÅ›lenie jRPG może być czymÅ›, co z powodu tych zaszÅ‚oÅ›ci wywoÅ‚uje zÅ‚e odczucia. Dla wielu twórców z Japonii to nie byÅ‚ komplement. Rozumiemy, że ostatnio jRPG ma lepsze konotacje i jest używane jako coÅ› pozytywnego, ale wciąż pamiÄ™tamy czasy, gdy byÅ‚o używane w negatywnym kontekÅ›cie – tÅ‚umaczyÅ‚ sÅ‚owa Yoshidy Koji Fox.
Biorąc pod uwagę wszechobecność tego terminu w branży, trudno oczekiwać, by nagle przestał być używany. Niemniej Yoshida swoimi komentarzami wywołał w sieci interesującą dyskusję.
Dziennikarz Alex Donaldson poniekÄ…d przyznaÅ‚ racjÄ™ producentowi, twierdzÄ…c, że okreÅ›lenie „jRPG” to w głównej mierze zwrócenie uwagi na charakterystyczne rozwiÄ…zania, systemy rozgrywki czy tematykÄ™ gry, po czym dodaÅ‚, że może warto pomyÅ›leć o nowym okreÅ›leniu, które nie wywoÅ‚a tak skrajnych emocji w Kraju KwitnÄ…cej WiÅ›ni.
Warto również dodać, co słusznie zauważył m.in. redaktor serwisu
TheGamer, że gry z gatunku jRPG nie są już domeną wyłącznie japońskich twórców. Tego typu produkcje rozwijane są również przez zachodnich deweloperów. Doskonałym tego przykładem jest debiutujące pod koniec zeszłego roku RPG
Chained Echoes zaprojektowane przez Matthiasa Linda i wydane przez niemieckie
Deck13 Interactive.
Źródło:
"grim_reaper" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2023-03-02 14:32:03
|
|
|